El CEO de Illuvium, Kieran Warwick, ha vuelto a estar en medio de una polémica, esta vez apuntando a los solicitantes que buscan unirse al sub-consejo de marketing de Illuvium DAO.
Warwick, que no por casualidad es también el director de marketing del estudio de juegos, tomó Twitter el 9 de mayo para decir que el DAO se enfrentaba a un “reto importante”, ya que los aspirantes al sub-DAO que compiten por el puesto “necesitan poseer la experiencia en marketing requerida”. Esto molestó a los aspirantes, dada la retranca sobre su falta de experiencia.
No dispuesto a desperdiciar una oportunidad, Warwick emitió entonces un comunicado de prensa sobre la “polémica suscitada por su director general, Kieran Warwick”.
El sub-consejo de marketing es uno de los cuatro sub-consejos dentro de la DAO Illuvium centrado en tareas particulares relacionadas con el desarrollo de los productos y la comunidad de Illuvium. Los otros se refieren a la comunidad, el juego y la estrategia, con la idea de aprovechar la experiencia de la comunidad para desarrollar el proyecto.
Los miembros del Subconsejo son remunerados en fichas Illuvium.
La votación finalmente salió adelante. El consejero delegado y cofundador de la plataforma de juegos Arcade2Earn, Josh Poole, y el ex Love Island El concursante y DJ Sam Withers se unió a Warwick en el subconsejo, a pesar de que en el comunicado de prensa se afirmaba que Withers había retirado su candidatura debido a las críticas. Dos miembros seudónimos de la DAO Illuvium, Fight4ETH y Kingscoriox (dieron sus nombres de pila como Kenneth y Jason, respectivamente), también fueron elegidos para el subconsejo.
Las nuevas incorporaciones a la toma de decisiones en el frente de la mercadotecnia pueden suponer un cambio de estrategia respecto a la obtención de titulares de los entretenidos pero controvertidos barneys de Warwick en Twitter.
En una discusión en Discord sobre su tuit del sub-consejo, Warwick percibió una oportunidad en los downvoting que estaba recibiendo, afirmando que justificaba ponerse en contacto con “amigos de vimilin”. Es decir, nosotros. También sugirió que la decisión de Withers de rescindir temporalmente su nombramiento podría ser una oportunidad mediática.
“Tal vez se trate de una maniobra de marketing de Sam que va a ser recogida por el periódico Coin Telegraph… Estoy bromeando, pero me he puesto en contacto con Sam y le he pedido disculpas”, dijo.
El comunicado de prensa también destacó una controversia anterior en febrero, cuando Warwick propuso asociarse con Su Zhu, el fundador caído en desgracia de Three Arrows Capital, para una sesión de criptojuegos.
Describió el incidente de Su Zhu como una situación de “ganar / ganar” en Discord en ese momento debido a su potencial para múltiples artículos, coordinación DAO y exposición a nuevas audiencias.
En cuanto a noticias sobre el juego, Illuvium lanzó su Beta 2 de Overworld el 18 de mayo, con nuevas características y 30 nuevos Illuvials. El número de participantes en la beta también se ampliará de 30.000 a 75.000. Afirma que tiene dos millones de usuarios beta registrados. También tiene previsto sacar Illuvium: Zero para móviles este año.

¿La propiedad en los juegos Web3 es una “gilipollez”?
La idea de la propiedad en los juegos Web3 puede estar perjudicando la adopción más de lo que está ayudando, según un hilo de Twitter y artículo de Vader Research, empresa consultora en economía del juego Web3, que suscitó cierto debate entre la comunidad del juego Web3.
“Nuestra industria está engañando a jugadores e inversores con la narrativa de la ‘propiedad'”, argumentó la empresa en Twitter.
A pesar de que alguien tenga un NFT en una cartera, los desarrolladores de juegos conservan un control significativo sobre el activo, incluida la capacidad de cambiar los metadatos y la capacidad de incluir NFT en listas negras.
“Los juegos Web3 tienen ciertas ventajas, pero también limitaciones. Exagerar las capacidades de la tecnología probablemente aumentará la polarización entre los que odian los NFT y los que los maximizan. Reconocer las limitaciones y debilidades nos ayudará a atraer a más desarrolladores y jugadores de juegos web2”, escribió Vader Research.
Pero aunque hay matices que hay que tener en cuenta -si un juego se cierra, tus objetos se cierran con él-, el Director de Juego de Magic Eden, Chris Akhavan, sigue diciendo que “propiedad” es la palabra correcta.
“Al igual que en la vida real, hay limitaciones en lo que puedes hacer con las cosas que posees. Puedes poseer un avión, pero eso no significa que puedas usarlo de forma que viole las regulaciones de la FAA”, dijo a Cointelegraph.
“Lo que la propiedad Web3 te da es la libertad de controlar tu propiedad de los objetos del juego, si quieres comprar, vender, intercambiar o regalar un objeto a un amigo, todo depende de ti. Eso es absolutamente fundamental para el concepto de propiedad”.
Los coleccionables inteligentes de Assassin’s Creed prometen a los clientes cubos de la vida real
Assassin’s Creed, uno de los títulos más populares del gigante del videojuego Ubisoft, va a recibir una colección NFT. Como muchos proyectos cruzados de Web2, está usando un nombre elegante que no es “NFT”.
Los “coleccionables inteligentes”, que se estrenarán en Polygon, son obra de Integral Reality Labs (IRL), una empresa Web3 con sede en Estados Unidos.

Quienes se hagan con uno de los 1.500 pases tendrán acceso a ventajas exclusivas a través de la aplicación complementaria de IRL. También recibirán un cubo físico en 3D con rasgos exclusivos y un chip de comunicación de campo cercano (NPC).
Ubisoft está considerado como uno de los gigantes de los juegos Web2 más favorables a la NFT. También se han creado colecciones de NFT basadas en su franquicia Rabbids.
Los NFT no se podrán utilizar en los juegos reales de Assassin’s Creed e IRL señaló que “no hay relación directa entre los juegos de Assassin’s Creed o el contenido del juego y los Coleccionables Inteligentes de IRL”.
El CEO de Epic Games, enfadado por la ‘muerte del Metaverso’
El consejero delegado de Epic Games, Tim Sweeney, se ha opuesto a un artículo de Business Insider escrito por el crítico de Web3 Ed Zitron sobre la muerte del metaverso.
Sugirió organizar un velatorio online “para que los 600.000.000 de usuarios activos mensuales de Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox y VRChat podamos llorar juntos su fallecimiento en 3D en tiempo real.”
El artículo en cuestión postula que el bombo del metaverso ha sido sustituido por la “nueva y más prometedora tendencia” de la IA generativa. Si nos guiamos por la cantidad de autodenominados expertos en criptomonedas que han actualizado su LinkedIn a “experto en IA”, es un concepto fácil de aceptar.
Y con Mark Zuckerberg como su promotor número uno, es difícil tomarse en serio el metaverso. La palabra se ha convertido en sinónimo de sus avatares de dibujos mal animados que parecen sacados de un programa de televisión para niños y no de una hazaña tecnológica innovadora.

Pero tanto Zitron como Sweeney hablan más de la cuenta porque tienen definiciones muy distintas de lo que es el metaverso. En un momento dado, Zitron lo compara con plataformas como Fortnite, que describe como “grandes juegos en línea”, mientras que Sweeney piensa que son lo mismo.
Hasta que todos puedan ponerse de acuerdo en una definición, el metaverso sigue siendo un concepto confuso y nebuloso. Las empresas de blockchain siguen esforzándose por avanzar hacia la idea, acabe siendo lo que acabe siendo.
Reseña del juego: Aurory Prologue for Adventures
Aurory lanzó la semana pasada su esperado Prólogo para Aventuras como una alfa cerrada que ofrecía un adelanto de su próximo juego de Aventuras.
Los jugadores pueden explorar la aldea de Blanche en el mundo ficticio de Tokane, un juego basado en Solana. Todavía está bastante limitado y no hay mucho que hacer, salvo apostar tokens en Speed Blitz, un juego de batallas automáticas 1v1.
Que funcione depende de si hay un jugador disponible apostando la misma cantidad contra el que competir. A este crítico le costó un par de intentos encontrar la hora a la que otros jugadores estaban conectados (por la mañana UTC+8 mal, por la tarde UTC+8 bien).
Aunque puedes elegir el Neftie (una criatura parecida a Pokemon) y la cantidad que quieres apostar, ese es prácticamente todo el control que tienes sobre el resultado, y la batalla ocurre tan rápido que es un misterio lo que ha pasado.
Es probable que parte de la falta de jugadores se deba al elevado coste de conseguir un Aurorian para probar el juego. El precio mínimo de la colección es actualmente de 20,98 SOL (423 $).

A decir verdad, la jugabilidad de la alfa es mínima, como era de esperar. La posibilidad de chatear por texto con otros jugadores es un buen detalle, teniendo en cuenta la cantidad de MMO que no lo añaden en las primeras versiones.
En general, para ser un primer vistazo a lo que el equipo está construyendo, es lo suficientemente satisfactorio y garantiza un regreso cuando se añadan más características.
Adventures es, en definitiva, el juego que Aurory cree que tendrá un mayor atractivo. Es la continuación del batallador juego de estrategia por turnos Tactics, que salió a finales del año pasado.
Otros temas
– La versión alfa 1.5 de My Pet Hooligan se ha retrasado debido a la incertidumbre sobre el tiempo que tardará en pasar por el proceso de control de calidad de Epic Games, según un tuit de la compañía del 11 de mayo.
– Axie Infinity: Origins ha llegado finalmente a las tiendas de aplicaciones de Apple en Argentina, Colombia, Perú, México, Venezuela, Indonesia, Malasia y Vietnam. Sky Mavis anunció el 17 de mayo que se uniría al Sky Mavis Hub para ordenadores y a algunas Google Play Stores regionales como forma de acceder al todavía popular juego.
Source: COIN TELEGRAPH