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Según Robby Yung, CEO de Animoca Brands, la falta de una amplia gama de productos de alta calidad ha impedido hasta ahora que el criptojuego gane adeptos entre los usuarios convencionales.
GameFi, o juego respaldado por blockchain -uno de los sectores de criptomonedas más nuevos y prometedores- permite a los jugadores ganar recompensas monetarias y hacerse con la propiedad de objetos dentro de los juegos.
A pesar del enorme potencial del sector, el número de productos disponibles todavía no es suficiente para atraer a los usuarios principales, dijo Yung durante la reciente mesa redonda de Cointelegraph Research sobre la inversión de capital riesgo. Tomando como ejemplo la historia de los juegos para móviles, Yung señaló que pasaron varios años antes de que se alcanzara una “masa crítica” de títulos disponibles.
“El espacio de los juegos blockchain es todavía tan incipiente en relación con el tiempo que se tarda en hacer un buen juego”, dijo Yung.
El CEO también señaló el rápido ritmo al que está cambiando el sector de los criptojuegos y la necesidad de que las empresas sean ágiles y flexibles.
“Esa agilidad ha sido una habilidad necesaria en este mercado durante años, y seguirá siéndolo”, afirma.
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Source: COIN TELEGRAPH