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SegĂşn un nuevo informe, Asia es “crucial” para la industria de los juegos Web3, puesto que ya ostenta la cuota mayoritaria de jugadores e ingresos por juegos, y tiene un gran interĂ©s en la tecnologĂa blockchain.
El 13 de abril informe de la plataforma de análisis DappRadar destaca que el mercado asiático cuenta con más de 1.700 millones de jugadores de videojuegos, lo que supone el 55% del total mundial.
TambiĂ©n alberga más de la mitad de los ingresos mundiales del juego y ha sido durante mucho tiempo “la fuerza motriz” de la industria mundial del juego, segĂşn el informe.
Debido a estos factores, DappRadar afirma que la regiĂłn de Asia “juega un papel crucial en la adopciĂłn del juego blockchain.”
China, Japón y Corea del Sur dominan la industria del juego en Asia y albergan 62 de las 100 principales empresas de juegos del mundo por capitalización bursátil.
China ha prohibido las criptomonedas y prohĂbe a las empresas de juegos integrar la tecnologĂa blockchain en sus juegos, informĂł DappRadar.
Mientras tanto, las compañĂas de juegos en JapĂłn y Corea del Sur están “liderando la adopciĂłn de la tecnologĂa blockchain en los juegos”, dice el informe, señalando las recientes patentes relacionadas con NFT de Sony y el anuncio de la firma de juegos Sega de su prĂłximo juego blockchain.
Una encuesta realizada a 1.030 hombres y mujeres japoneses de edades comprendidas entre los 20 y los 70 años, citada en el informe, reveló unas perspectivas prometedoras para la industria japonesa del juego blockchain.
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RevelĂł que algo más del 40% de los encuestados conocĂan los juegos de blockchain y que más de la mitad de los que los conocĂan tenĂan una impresiĂłn favorable de ellos.
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El informe destaca que “la calidad visual y la experiencia de juego” son factores “ligeramente” más importantes para los jugadores a la hora de evaluar un nuevo juego que otros aspectos como el precio de entrada, el nĂşmero de usuarios activos y la economĂa del juego.
El informe también destacaba la importancia de los lanzamientos aéreos para motivar a los jugadores a probar nuevos juegos.
Se afirma que los lanzamientos aĂ©reos se consideran “un factor esencial” y que los jugadores siguen esperando recibirlos antes de empezar un nuevo juego.
Revista: ¿Por qué unirse a un gremio de juegos blockchain? Diversión, beneficios y creación de mejores juegos
Source: COIN TELEGRAPH