Según un nuevo informe, Asia es “crucial” para la industria de los juegos Web3, puesto que ya ostenta la cuota mayoritaria de jugadores e ingresos por juegos, y tiene un gran interés en la tecnología blockchain.
El 13 de abril informe de la plataforma de análisis DappRadar destaca que el mercado asiático cuenta con más de 1.700 millones de jugadores de videojuegos, lo que supone el 55% del total mundial.
También alberga más de la mitad de los ingresos mundiales del juego y ha sido durante mucho tiempo “la fuerza motriz” de la industria mundial del juego, según el informe.
Debido a estos factores, DappRadar afirma que la región de Asia “juega un papel crucial en la adopción del juego blockchain.”
China, Japón y Corea del Sur dominan la industria del juego en Asia y albergan 62 de las 100 principales empresas de juegos del mundo por capitalización bursátil.
China ha prohibido las criptomonedas y prohíbe a las empresas de juegos integrar la tecnología blockchain en sus juegos, informó DappRadar.
Mientras tanto, las compañías de juegos en Japón y Corea del Sur están “liderando la adopción de la tecnología blockchain en los juegos”, dice el informe, señalando las recientes patentes relacionadas con NFT de Sony y el anuncio de la firma de juegos Sega de su próximo juego blockchain.
Una encuesta realizada a 1.030 hombres y mujeres japoneses de edades comprendidas entre los 20 y los 70 años, citada en el informe, reveló unas perspectivas prometedoras para la industria japonesa del juego blockchain.
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Reveló que algo más del 40% de los encuestados conocían los juegos de blockchain y que más de la mitad de los que los conocían tenían una impresión favorable de ellos.
El informe destaca que “la calidad visual y la experiencia de juego” son factores “ligeramente” más importantes para los jugadores a la hora de evaluar un nuevo juego que otros aspectos como el precio de entrada, el número de usuarios activos y la economía del juego.
El informe también destacaba la importancia de los lanzamientos aéreos para motivar a los jugadores a probar nuevos juegos.
Se afirma que los lanzamientos aéreos se consideran “un factor esencial” y que los jugadores siguen esperando recibirlos antes de empezar un nuevo juego.
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Source: COIN TELEGRAPH