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Web3 está desarraigando las industrias de entretenimiento tradicionales con una nueva forma de crear e interactuar con contenido digital.
La industria ya ha visto que los tokens no fungibles (NFT) muestran el potencial para transformar la forma en que se puede crear la programación programada de televisión. El aumento de la actividad del metaverso comenzó a desafiar a los artistas con nuevas posibilidades de actuación y conectividad con sus fanáticos.
Todos los casos de uso de la tecnologĂa Web3 que mejoran el futuro del entretenimiento digital incluyen un componente clave: la propiedad. La propiedad es una de las caracterĂsticas definitorias que distingue la actividad de Web3 de su predecesor.
SegĂşn los profesionales de la industria, tambiĂ©n será una caracterĂstica definitoria no solo de Web3 sino del futuro del entretenimiento digital.
Cointelegraph hablĂł con Mitch Liu, CEO de Theta Labs, una cadena de bloques centrada en los medios y el entretenimiento, sobre lo que los usuarios pueden esperar en el futuro no muy lejano del entretenimiento digital.
En primer lugar, la propiedad redirige el poder a los usuarios que realmente interactĂşan con el contenido en lugar de a unas pocas plataformas poderosas. Liu destaca que especĂficamente con “economĂas tokenizadas para negocios de entretenimiento”, tanto los usuarios como las plataformas se benefician:
“Para las plataformas que adoptan Web3, obtienen nuevas formas de monetización en un momento en que los márgenes de los modelos comerciales de Web2 se están reduciendo”.
Esto llega en un momento en que la competencia dentro de la industria del streaming genera resultados turbulentos para los proveedores de servicios. De acuerdo a segĂşn informes recientes, plataformas como Paramount+ y Disney+ vieron un aumento en los suscriptores en el Ăşltimo trimestre. Sin embargo, las acciones cayeron hasta un 9% para este Ăşltimo, y las ganancias de ambos no alcanzaron las estimaciones oficiales.
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Liu dice que las guerras de transmisión conducen a costos más altos para los usuarios y más anuncios. En cambio, sugiere que dichas plataformas deben adoptar nuevos modelos comerciales que destaquen la experiencia del usuario. Esto viene a través de la propiedad:
“La clave es dar voz a los usuarios y fanáticos en lugar de que cada decisión venga de arriba hacia abajo”.
Liu continuĂł diciendo que “devolver más control a los usuarios, ya sea la propiedad inmutable de una pelĂcula o el derecho a votar sobre cĂłmo opera una plataforma, ayudará a evitar la centralizaciĂłn”.
La actividad del metaverso es una forma de mejorar particularmente la experiencia del usuario a través de la propiedad. A medida que los inversores ingresan al espacio del metaverso, las plataformas de entretenimiento pueden aprovechar una nueva frontera con menos barreras entre las audiencias:
“Las economĂas descentralizadas y la propiedad de los usuarios pueden integrarse en metaversos desde cero”.
SegĂşn un informe reciente de DappRadar, los proyectos de juegos de cadena de bloques y metaverso recaudaron de forma acumulativa 1300 millones de dĂłlares durante el tercer trimestre.
Las empresas en el espacio también ven el potencial que Web3 tiene para las empresas de entretenimiento, ya que el desarrollador de blockchain Ripple creó un fondo de $ 250 millones para respaldar proyectos de Web3 centrados en el entretenimiento y los medios. Su segunda ola de creadores se lanzó el 18 de octubre de este año.