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A medida que se abren las fronteras tras las prolongadas restricciones de viaje inducidas por el COVID, Metaverse, uno de los últimos ecosistemas subcriptográficos, está configurado para ayudar a los viajeros a decidir los destinos que quieren experimentar en persona, revela una nueva encuesta realizada personalmente por Booking.com. .
La popular agencia de viajes en lĂnea Booking.com encuestĂł a 24.179 encuestados en 32 paĂses, lo que revelĂł el fuerte interĂ©s de los viajeros por explorar destinos virtualmente mientras deciden su itinerario. Del lote, las personas con más probabilidades de probar experiencias de viaje en el metaverso fueron Gen Z (45%) y Millennials (43%).
Casi la mitad, o el 43% de los encuestados, confirmaron su voluntad de utilizar la realidad virtual para inspirar sus elecciones. Entre este grupo, alrededor de 4574 participantes creen en viajar a nuevos lugares solo después de experimentarlo virtualmente.
Además, más del 35% de los encuestados están dispuestos a pasar varios dĂas en Metaverse para familiarizarse con el entorno que se ofrece en los destinos populares. SegĂşn Booking.com, las tecnologĂas de apoyo, como la retroalimentaciĂłn háptica, ayudarán a mejorar esta experiencia al permitir a los usuarios experimentar playas de arena y sol tropical sin salir.
Sin embargo, el 60% de los encuestados cree que las experiencias que ofrecen Metaverse y las tecnologĂas virtuales no se acercan a las experiencias en persona. Algunos de los destinos más populares para 2023 incluyen SĂŁo Paulo (Brasil), Pondicherry (India), Hobart (Australia) y Bolzano (Italia).
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El plan del gigante tecnológico Microsoft para entrar en el negocio de Metaverse se topó con un gran obstáculo después de que la Comisión Federal de Comercio (FTC) de los Estados Unidos intentara bloquear la adquisición de Activision Blizzard.
La adquisiciĂłn de Activision Blizzard por $ 69 mil millones habrĂa jugado “un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso”, segĂşn el director ejecutivo y presidente de Microsoft, Satya Nadella. Sin embargo, la FTC señalĂł las prácticas anticompetitivas de Microsoft, en las que la empresa limitĂł la distribuciĂłn de juegos de consola despuĂ©s de adquirir empresas de juegos rivales.
Source: COIN TELEGRAPH