-Advertisement-
Reconocido como uno de los años más turbulentos para la industria de la criptomoneda y el blockchain, 2022 ha sido aún vigoroso para el metaverso. Con más de 120.000 millones de dólares invertidos sólo en la primera mitad del año -según un estudio de McKinsey informe – la industria es cualquier cosa menos quebrada.
Algunas de las asociaciones más importantes hasta la fecha se sellaron a lo largo de 2022, e incluso algunas instituciones inesperadas -JP Morgan, por ejemplo- abrazaron la revolución de Web3 a pesar de su proverbial aversión por el concepto de descentralización.
Esto es lo que hay que saber sobre los acontecimientos, proyectos y eventos influyentes que dieron forma al metaverso en 2022.
El metaverso, acuñado por primera vez por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción de 1992 Snow Crash y descrito como un universo generado por ordenador al que se accede mediante gafas muy especializadas, se ha convertido en una industria multimillonaria que incorpora diferentes conceptos y tecnologías.
Estas tecnologías subyacentes incluyen blockchain, inteligencia artificial (IA), Internet de las cosas, realidad aumentada (RA), realidad virtual y espacio, desde aplicaciones de juegos hasta inmobiliarias, moda y herramientas de colaboración interoperables.
Todos estos ingredientes se utilizan conjuntamente en el metaverso -de forma centralizada o descentralizada- para crear entornos de interacción rica entre un número ilimitado de usuarios que simulan el mundo real.
Las dos culturas digitales
La brecha entre las plataformas metaverso centralizadas y descentralizadas se ha ampliado aún más en 2022, con The Sandbox y Decentraland manteniendo un fuerte dominio en los mercados basados en blockchain. Por otro lado, la visión de Meta y Microsoft de construir universos digitales propietarios que controlan totalmente acentuó la distancia entre las dos culturas digitales.
En su forma actual, e independientemente de su cultura digital, el metaverso se refiere a mundos digitales accesibles mediante tecnologías inmersivas e Internet. Todos los desarrollos experimentados en la actualidad se consideran “pre-metaverso”, y un informe reciente de Gartner no espera la adopción generalizada y la plena madurez de la tecnología hasta 2030.
Relacionado: Qué famosos se unieron y abandonaron las criptomonedas en 2022?
No obstante, las instituciones y las empresas son conscientes de que tienen que empezar a elaborar su estrategia ahora si quieren ser líderes en lo que seguramente será un espacio altamente competitivo en los próximos años.
Los gigantes tecnológicos
Facebook pasó a llamarse Meta en octubre de 2021, marcando su compromiso de avanzar desde su pasado como red de medios sociales y abrazar el nuevo mundo de la Web3. Sin embargo, a pesar de anunciar inversiones de entre 10.000 y 15.000 millones de dólares al año, la empresa registró algunas pérdidas significativas en 2022, con una caída de su cotización en bolsa del 23,6% tras su lanzamiento, del 66,29% en el último año y una pérdida acumulada de 9.440 millones de dólares en el departamento de investigación y desarrollo.
Microsoft anunció este año la adquisición por 69.000 millones de dólares de la empresa de videojuegos Activision Blizzard, uno de los actores clave del sector, con una creciente cartera de videojuegos AAA (de alto presupuesto y perfil) y cerca de 400 millones de usuarios activos mensuales.
Sin embargo, la operación sigue siendo objeto de escrutinio por parte de los reguladores, ya que la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos cuestiona una de las adquisiciones tecnológicas más importantes de la historia para promover la competencia leal en las consolas de juego de alto rendimiento y los servicios de suscripción.
Nvidia lanza la versión beta de su nueva plataforma “omniverso” para desarrolladores. La versátil plataforma permite a todo el mundo crear aplicaciones metaverso. Por ejemplo, los artistas pueden elegir entre múltiples herramientas 3D, los desarrolladores pueden hacer uso de IAs entrenadas en mundos virtuales, o las empresas pueden construir simulaciones de gemelos digitales de sus procesos industriales.
Las instituciones financieras
Las principales instituciones financieras han ampliado su presencia en el metaverso en 2022 asociándose con algunas de las plataformas más potentes del espacio.
En febrero, JP Morgan se convirtió en el primer gran banco en entrar en el metaverso, abriendo un salón virtual en la plataforma Decentraland, basada en blockchain, después de etiquetar la industria como una oportunidad de mercado de 1 billón de dólares.
El mismo mes, Disney anunció que había nombrado a un nuevo ejecutivo, Mike White, para dirigir su debut en el metaverso. El Consejero Delegado de Disney, Bob Chapek, confirmó el compromiso de Disney de ampliar su experiencia narrativa al mundo digital. “Tenemos la oportunidad de conectar esos universos y crear un paradigma completamente nuevo de cómo el público experimenta y se involucra con nuestras historias”, dijo Chapek.
En marzo, el banco HSBC y la plataforma de juegos basada en blockchain The Sandbox anunciaron una nueva asociación para abrir nuevas oportunidades a sus comunidades virtuales globales, que podrán conectarse a través del entretenimiento, los juegos y los contenidos generados por los usuarios.
Encantados de anunciar que nos hemos asociado con @HSBCuno de los mayores proveedores internacionales de servicios bancarios y financieros del mundo.
El metaverso Sandbox ofrece numerosas oportunidades para interactuar con las comunidades deportivas y de servicios financieros de todo el mundo.https://t.co/GmQ3lrVmnB
– The Sandbox (@TheSandboxGame) 16 de marzo de 2022
Standard Chartered también unió fuerzas con The Sandbox en abril para ofrecer a su base de clientes nuevas experiencias creativas e innovadoras. Según Alex Manson, responsable de SC Ventures en Standard Chartered, confirmó“Hemos estado construyendo modelos de negocio en cripto, activos digitales y vemos el auge del metaverso como un hito crítico en la evolución de la Web 3.0.”
En junio, la empresa de innovación y diseño Journey hizo sonar la primera campana de apertura del metaverso junto al Nasdaq para celebrar el lanzamiento de un nuevo estudio del metaverso y marcar un respaldo específico del sector por parte de la bolsa de valores.
-Advertisement-
La agencia gubernamental noruega The Brønnøysund Register Center se asoció con Ernst & Young en octubre para abrir una oficina virtual en el metaverso de Decentraland. La autoridad noruega gestiona varios registros públicos del país, y el traslado pretende facilitar el acceso de los usuarios a los servicios públicos en previsión del uso generalizado del metaverso, especialmente por parte de los más jóvenes.
Marcas de lujo
La tecnología ha abierto grandes oportunidades a los principales minoristas -especialmente de artículos de lujo- para reforzar su presencia y ganar nuevos segmentos de mercado creando sus propios espacios virtuales en el metaverso.
@BurberryEl primer NFT de @Burberry es @PlayBlankos Sharky B.
Limitado a sólo 750. Creo que este es uno de los coleccionables más importantes. Moda, Diseño, Marca, Arte. Lo tiene todo. pic.twitter.com/zr4dmteoFT
– jasonx.eth (@DCLjasonx) 4 de septiembre de 2021
Marcas como Gucci, Louis Vuitton y Burberry comenzaron a aparecer en el metaverso, con la moda a la cabeza de la industria del mercado de lujo en términos de presencia en el espacio. La expansión de la industria se vio aún más marcada por la primera Semana de la Moda del metaverso, celebrada en marzo en Decentralandia.
Estamos llevando las NFT al siguiente nivel. Exclusivo para los titulares de CryptoPunks, NFTiff transforma su NFT en un colgante hecho a medida por artesanos de Tiffany & Co. También recibirá una versión NFT adicional del colgante. Más información: https://t.co/FJwCAxw8TN #NFTiff #TiffanyAndCo pic.twitter.com/pyKlWejHv4
– Tiffany & Co. (@TiffanyAndCo) 31 de julio de 2022
El mercado inmobiliario virtual
Las tendencias bajistas del año en el criptoespacio también se hicieron eco en el mercado inmobiliario virtual. Según los informes, las ventas de terrenos cayeron drásticamente un 85% en agosto, mientras que los volúmenes se desplomaron desde un máximo de 1.000 millones de dólares en noviembre de 2021 hasta aproximadamente 157 millones de dólares en agosto.
A pesar de las cifras negativas de este año, las expectativas para esta sección del metaverso siguen siendo muy prometedoras, más aún si se comparan con el mercado inmobiliario del mundo real. Según un informe de Chainalysis, los precios de los terrenos virtuales basados en blockchain han crecido un 879% desde 2019, mientras que los precios de los inmuebles físicos solo crecieron un 39%.
La plataforma basada en blockchain Decentraland sigue siendo donde tiene lugar la mayor parte de la acción en el mercado inmobiliario, y ha visto cómo se materializaba un crecimiento asombroso ante sus ojos, ya que confirmado por el director creativo de la Fundación Decentraland, Sam Hamilton:
“Cuando vendimos los terrenos por primera vez, se vendían a 20 dólares cada uno, y los vendimos todos. Ahora, creo que lo más barato que se puede comprar son 3.500 dólares. Así que ya ves que los especuladores han ganado mucho dinero”.
El sector, en el que se dice que un usuario anónimo pagó 450.000 dólares por comprar una parcela de terreno virtual en The Sandbox junto a la residencia virtual de Snoop Dogg, no está desapareciendo y se prevé que siga creciendo.
Estoy entrando en el #metaverso con @TheSandboxGame ¡¡!! #TSBxSnoopDogg #NFT https://t.co/DZvSV4NNSc pic.twitter.com/zoa87iDhRl
– Snoop Dogg (@SnoopDogg) 23 de septiembre de 2021
Según la empresa de investigación de mercado global Technavio, el mercado inmobiliario virtual es previsto crezca 5.370 millones de dólares en 2026 a una tasa de crecimiento anual compuesta del 61,74%. Comprar y poseer terrenos en el metaverso también podría ser un negocio muy lucrativo para los arrendadores, hasta el punto de que Decentraland lanzó una plataforma dedicada a permitir a sus usuarios propietarios de terrenos virtuales convertirse en arrendadores.
Entretenimiento y artes
Las industrias del entretenimiento y las artes despertaron un mayor interés por el metaverso en 2022, con multitud de conciertos en directo, festivales y eventos artísticos que entretuvieron a un público joven en busca de oportunidades más allá de los límites geográficos.
Las colecciones y exposiciones de fichas no fungibles (NFT) son siempre el centro de la experiencia del metaverso, mientras que los conciertos en directo dominan el entretenimiento. Estrellas de la música, como Ozzy Osbourne, actuaron en el metaverso en noviembre de 2022, y el famoso festival estadounidense Coachella adoptó el metaverso utilizando tecnología de RA, videojuegos y NFT que podían disfrutar tanto los asistentes físicos como los virtuales.
Espero que hayan disfrutado @TheOzzFest 2022 en el #Metaverso¡! #ozzfest pic.twitter.com/vS4N023Z3f
– Ozzy Osbourne (@OzzyOsbourne) 22 de noviembre de 2022
El futuro del metaverso
Todo hace pensar que el metaverso se forjará en algo que pueda definirse con mayor precisión en los próximos años, hasta 2030. Como todavía se considera la fase pre-metaverso, la tecnología evolucionará hacia su estado avanzado entre 2024 y 2027.
En la fase avanzada, las tecnologías desarrolladas en la etapa emergente convergerán para crear métodos que vinculen los espacios físicos y digitales de forma navegable y hagan que la experiencia del usuario sea más sencilla y adecuada para el uso generalizado.
Relacionado: El bitcoin rinde menos que las acciones y el oro por primera vez desde 2018
En la fase de madurez que sigue, el metaverso se completará con interoperabilidad, colaboración y experiencias de múltiples fuentes, lo que permitirá una mayor eficiencia en todos los aspectos de la vida humana.
Gartner ha pronosticado que para 2026, al menos el 25% de la población mundial habrá pasado una hora al día en el metaverso, mientras que las predicciones sobre las oportunidades de mercado son alucinantes. Desde 1 billón de dólares, estimado por Grayscale, en 5 billones de dólares, previsto por McKinsey, el futuro no puede ser más prometedor para la tecnología y su ecosistema.
Con estas cifras, ¿quién se acordará del mercado bajista de 2022?
Source: COIN TELEGRAPH