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Un ejecutivo de Sega califica de “aburridos” los juegos P2E, la firma NFT de Tom Brady cambia de aires y mucho más

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El co-COO de Sega bosteza ante los juegos P2E

El co-director de operaciones de Sega ha calificado de “aburridos” los juegos “play-to-earn” en medio de la retirada de la firma de la franquicia de algunas de sus propiedades más calientes al espacio de juego blockchain.

Bloomberg informó el 6 de julio que Shuji Utsumi, el co-COO de la compañía de juegos detrás de Sonic The Hedgehog, dijo que Sega archivaría los planes para desarrollar juegos blockchain por ahora.

Los proyectos de juegos blockchain de terceros tampoco tendrían acceso a las franquicias más grandes de Sega, con Utsumi añadiendo:

“La acción en los juegos play-to-earn es aburrida, ¿qué sentido tiene si los juegos no son divertidos?”.

Sin embargo, algunos de los títulos menos conocidos de Sega aún obtendrán licencias para ejecutarse en colecciones de tokens no fungibles (NFT), sus franquicias menores están obteniendo juegos de blockchain programados para anuncios a finales de este año y Sega todavía está bombeando millones en proyectos relacionados.

Está en el aire si el “superjuego” anunciado por Sega desde hace un año, cuyo lanzamiento está previsto para 2026, seguirá contando con tecnología Web3.

Utsumi cree que la tecnología es útil para casos como el traslado de objetos del juego entre títulos, pero Sega podría esperar hasta que se generalice su uso.

“Estamos estudiando si, después de todo, esta tecnología va a despegar realmente en el sector”, afirma Utsumi.

La empresa de Tom Brady rompe con las NFT

La estrella profesional del fútbol americano Tom Brady habría cambiado la estrategia de su empresa Autograph, centrada en las NFT, que ahora se aleja de las NFT.

El 6 de julio The New York Times informó El marketing de Autograph ha eliminado discretamente el lenguaje criptográfico, resta importancia a términos como NFT y ha dejado de centrarse en su comercialización para centrarse en ayudar a las estrellas en general a fidelizar a sus fans, según personas con conocimiento de la empresa.

Brady cofundó la compañía en 2021 con el objetivo de ayudar a las celebridades a vender NFT, anotando una Serie B de 170 millones de dólares en enero de 2022 y alineando acuerdos de NFT con ESPN, la organización profesional de golf PGA Tour y otros.

Los ingresos de Autograph supuestamente se hundieron en 2022 en línea con el mercado de criptomonedas más amplio, según una persona familiarizada con las finanzas de la firma.

La reputación de Brady en cripto ha sufrido debido a sus vínculos con el criptointercambio FTX, ahora en bancarrota. También se le nombra en una demanda colectiva dirigida a supuestos promotores famosos del intercambio.

No hay necesidad de regulaciones Euro Metaverse … todavía: Jefe de Competencia de la UE

Los metaversos y quienes los crean no tendrán que preocuparse por normativas específicas, al menos de momento en la Unión Europea (UE).

Reuters informó el 6 de junio, que la Comisaria de Competencia de la UE, Margrethe Vestager, había declarado que no se había planteado ningún problema en este ámbito, a pesar de que los gigantes tecnológicos Microsoft, Meta y ahora Apple han invertido miles de millones en intentar acaparar el incipiente sector.

El gran gasto de una pequeña concentración de empresas en un mercado nuevo no plantea problemas de competencia a Vestager:

“En realidad, vemos que hay mucha innovación en lo que respecta a los mundos virtuales. No creo que ninguna empresa pueda afirmar que será la dueña, por así decirlo, pero eso es lo que esperamos averiguar.”

Según Vestager, las leyes de la UE sobre monopolios de mercado, privacidad y las próximas normas sobre inteligencia artificial también pueden aplicarse al metaverso.

“En Europa, ahora tenemos un corpus de legislación digital”, añadió. “Creo que tenemos tiempo para explorar, para saber que no debemos saltar a la regulación como el primer tipo de almohadilla de seguridad”.

Dijo que la semana que viene presentará una iniciativa relacionada con el metaverso destinada a ayudar a los reguladores antimonopolio a comprender este espacio.

El béisbol de las Grandes Ligas se dota de un nuevo estadio virtual

Al parecer, el béisbol profesional estadounidense va a tener un estadio en el Metaverso, la primera liga profesional en poseer un mundo virtual para que los aficionados se reúnan en él.

El 5 de julio, la empresa tecnológica Improbable anunció el nuevo espacio virtual, dándole el ingenioso título de “estadio virtual de la MLB”.

Relacionado: Sí, el Servicio Secreto tiene una colección de NFT, y no, no está a la venta

El estadio virtual se desarrolló dentro de la red “MSquared” de metaversos Web3 interoperables de Improbable. Improbable también ayudó al conglomerado NFT Yuga Labs a construir su metaverso Otherside.

El vicepresidente ejecutivo de medios de comunicación y desarrollo de negocio de la MLB, Kenny Gersh, dijo que “no todo el mundo tiene la oportunidad de asistir a los partidos de las Grandes Ligas”, pero ahora eso se ha abierto “a cualquier persona con una conexión a Internet.”

El fundador y consejero delegado de Improbable, Herman Narula, cree que la tecnología podría ayudar a “crear y vender […] activos digitales”. La Liga ya está asociada con la plataforma NFT Candy Digital.

Otras noticias de Nifty

Las regalías de NFT en Ethereum están en su nivel más bajo en dos años, según los datos compartidos con Cointelegraph por la firma de análisis Nansen. La caída de las regalías se produce cuando el precio mínimo de las NFT del buque insignia de Yuga, Bored Ape Yacht Club (BAYC), también está cayendo.

El cofundador de Animoca Brands, Yat Siu, dijo a Cointelegraph que la firma es optimista sobre el sector del juego blockchain y dijo que está buscando una licencia antes de poner a trabajar su fondo metaverso de $ 800 millones.

NFT Collector: La nostalgia de Snoop por la NFT, El Ganso atrae a la Generación Y a Sotheby’s



Source: COIN TELEGRAPH

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