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La tecnología blockchain aún está lejos de llegar a las grandes ligas de los esports, según un inversor

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Pequeños organizadores de torneos de esports han empezado a probar la tecnología blockchain para organizar torneos y repartir premios. Sin embargo, un inversor afirma que todavía no se puede esperar que llegue a las grandes ligas.

Los deportes electrónicos son una forma de competición organizada a través de videojuegos. Los jugadores, a veces denominados atletas de esports, suelen competir por premios en metálico, ya sea individualmente o en equipo.

Dave Harris, director gerente de la firma de inversión en deportes electrónicos Guinevere Capital, dijo a Cointelegraph que ha comenzado a ver el uso de blockchain en competiciones de juegos amateur.

En su opinión, sin embargo, pasará más tiempo antes de que los grandes títulos y torneos profesionales se planteen adoptar esta tecnología.

“Sin duda, hay muchos lugares en los que esta tecnología se puede utilizar o se está utilizando en los deportes electrónicos, pero llevará tiempo que se adopte de forma masiva en los principales títulos y eventos, y como siempre, los grandes editores de juegos son los que mandan”, afirmó.

Ivy Fung, directora general de la Esports Players League (ESPL), cree que la tecnología blockchain encaja a la perfección en la distribución de premios.

Captura de pantalla de algunos próximos torneos listados en ESPL. Fuente: ESPL

La empresa, con sede en Singapur, opera una plataforma impulsada por blockchain que distribuye el dinero de los premios a través de activos digitales como tokens no fungibles (NFT) y tokens criptográficos directamente a las carteras digitales de los ganadores.

Según Fung, el uso de blockchain facilita enormemente la distribución de los premios, ya que evita barreras como las comisiones por transferencias transfronterizas que cobran los bancos tradicionales.

“Cuando estás hablando de un torneo global, necesitas una forma efectiva de distribuir la bolsa de premios para no tener que esperar a que el ganador nos dé su cuenta bancaria y luego verificar y todas estas cosas”.

Sin embargo, los premios no se acercan ni de lejos a los de los torneos internacionales de esports, que pueden ascender a millones de dólares.

Harris cree que blockchain y Web3 tienen un papel vital que desempeñar en los deportes electrónicos, pero cree que los futuros desarrollos tendrán que mirar más allá para atraer realmente la atención del gran público.

“Puede haber formas más eficientes de utilizar esta tecnología para rastrear y mostrar los resultados, pero no estoy seguro de que esto realmente vaya a cambiar el dial”, dijo.

“Creo que un modelo que permita comercializar los contenidos generados por los usuarios y distribuir equitativamente los ingresos entre todas las partes interesadas es una oportunidad para el sector”, añadió.

Relacionado: Tendencias del juego NFT en 2023: Los ejecutivos de la industria esperan que más grandes jugadores entren en acción

Los entusiastas del juego han tenido una relación de amor-odio con las criptomonedas, sobre todo cuando hay NFT de por medio.

Una encuesta realizada en octubre por Coda Labs reveló que los jugadores tradicionales no eran muy aficionados a las criptomonedas ni a las NFT, con una valoración de 4,5 y 4,3 sobre 10 respectivamente.

El gigante francés de los videojuegos Ubisoft Entertainment fue criticado el año pasado por su proyecto de NFT Quartz, lo que obligó a la empresa a dar marcha atrás en sus planes de integrar las NFT en sus juegos.

A pesar de ello, Harris afirma que, en última instancia, la tecnología beneficiará a los jugadores:

“En principio, ‘poseer realmente’ objetos del juego y poder transferirlos a otros juegos o entornos es una buena propuesta para los jugadores”.

“La tecnología en sí se utilizará cada vez más en el futuro, pero creo que actualmente existe escepticismo y, en algunos casos, rechazo por parte de la comunidad, ya que hasta la fecha la tecnología se ha manifestado a menudo en lo que ellos consideran un exceso de comercialización o esquemas de enriquecimiento rápido”, añadió.

“Creo que la curva de aprendizaje está ahí”, afirma Fung.

“Sin duda habrá gente que se oponga, pero mientras podamos mostrarles las ventajas de usar este sistema, creo que lo adoptarán tarde o temprano. Será la norma. Todo el mundo lo utilizará”, añadió.

Se prevé que el valor total del mercado de la industria de los esports alcance los 1.620 millones de dólares en 2024, según datos publicado por Exploding Topics.



Source: COIN TELEGRAPH

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